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Luglio 16, 2003
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"Le squadre di fanteria anticarro
dovettero preparare le posizioni per l'imboscata in tutta fretta poiché
alcune squadre di carri armati nemici potevano apparire da un momento
all'altro sulla strada di fronte a loro. La terra tremava mentre i carri
armati pesanti si avvicinavano. Non appena essi raggiunsero la posizione
più favorevole le squadre che tendevano l'imboscata lanciarono
tutti i loro missili Dragon. Solo pochi carri armati riuscirono a ritirarsi.
L'imboscata fu un successo."
...anche questo è Strike or
Die
Vecchio
Diario di Sviluppo |
In questa pagina potete
leggere il mio vecchio diario di sviluppo che scrissi dall'apertura
del sito fino alla fine della prima "era" dello sviluppo
di Strike or Die, quando il gioco era solo una bella demo.

Diario di Febbraio
23/02/01
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Grazie a Paddy
ora Strike or Die release 3 è disponibile sul
potente sito FTP di NGI.
Andate alla pagina scarica e
provate il gioco.
Attendo le vostre impressioni!
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22/02/01
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E finalmente
eccolo qui!
Strike or Die release 3 è pronto per essere
scaricato.
Mi spiace per il lungo ritardo, ma il mio lavoro in Trecision
mi lascia davvero poco tempo libero.
Se poi volete sfidare qualche altro giocatore via e-mail andate
alla pagina "Gioca!".
Buon divertimento!
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Diario di Gennaio
30/01/01
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Il tempo non
c'è mai quando ne hai bisogno! 
In questi giorni nel mio tempo libero ho avuto la possibilità
di giocare ad una versione di test di The Watchmaker,
la nuova avventura grafica 3D di Trecision.
L'ho trovata davvero impegnativa e originale, perciò
se vi piace il genere potete provare voi stessi la demo.
Potete scaricarla da questi link:
http://www.trecision.com/wm-demo.html
http://www.3dfiles.com/games/thewatchmaker.shtml
http://www.ngi.it/Download/FTP.asp?Nome=The_Watchmaker_Demo
Comunque sia la nuova release di Strike or Die è
completa e devo solo aggiornare alcune sezioni del sito.
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15/01/01
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In questo fine
settimana ho lavorato sulle unità dotate di radar.
Ora esse hanno una scheda dove è possibile attivare
o disattivare il sistema radar.
Inoltre quando un' unità aerea è puntata da
un radar, come è indicato da una R rossa nell'angolo
destro superiore del rettangolo di selezione, sulla mappa
appare un' icona che indica la provenienza del segnale radar.
Ciò che rimane da fare è migliorare la sezione
sonora e aggiornare la documentazione.
La nuova release di Strike or Die è molto vicina!

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10/01/01
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Mi spiace per
non aver aggiornato il mio sito, ma ho dovuto traslocare a
Rapallo, vicino a Genova, con tutti i problemi che ciò
comporta.
Il mio lavoro alla Trecision mi lascia poco tempo libero da
dedicare a Strike or Die, tuttavia in questi giorni
sono riuscito a migliorarlo ancora.
In particolare ho risolto alcuni bug in varie parti del gioco
riportati da delle persone in gamba. 
Inoltre nel menu di fine gioco ora è possibile vedere
l'intera mappa senza il Fog of War.
Pertanto il lavoro non si è fermato e rilascerò
la nuova versione non appena riceverò la colonna sonora
creata da Stefano "REG" Zanca. 
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Diario di Dicembre
28/12/00
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Ho lavorato
sulla giocabilità e introdotto alcune limitazioni agli
aerei.
Ora nella modalità di movimento e puntamento un A10
non può ruotare di qualsiasi angolo, ma entro un certo
valore che dipende dall'orientamento iniziale.
Ciò vale solo per gli aerei d'attacco, è più
realistico e soprattutto bilancia il gioco.
Ho anche lavorato alla sezione dei crediti. Le persone che
mi hanno aiutato saranno liete di vedere i loro nomi qui.

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27/12/00
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Oggi ho migliorato
la funzionalità delle finestre trasparenti del tutorial
e dei messaggi.
Ora è possibile minimizzarle e riposizionarle trascinandole
per lo schermo.
Quelle finestre sembravano fin troppo statiche. 
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26/12/00
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Rieccomi qui
a casa, dopo un'entusiastica prima settimana di lavoro alla
Trecision. 
Farò il possibile per mantenere la promessa di una
release di fine anno di Strike or Die. Inoltre ho intenzione
di creare una lista di giocatori da sfidare via e-mail!
Nel frattempo spero che vi godrete queste vacanze.
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17/12/00
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Domani inizierò
a lavorare alla Trecision, perciò non ci saranno aggiornamenti
fino alla settimana prossima.
Voglio puntualizzare che io rispondo a TUTTE le e-mail, percui
se non avete ricevuto una risposta ciò significa che
l'e-mail non è arrivata oppure il vostro indirizzo
e-mail non è valido, come nel caso di Sonia.
Sonia se stai leggendo per favore fammi avere un valido indirizzo
e-mail.
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15/12/00
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Sto pianificando
di rilasciare una versione aggiornata di Strike or Die
per la fine dell'anno, lavorandoci durante le vacanze
di Natale.
Includerà degli effetti sonori molto buoni, alcuni
miglioramenti al gameplay e spero anche una nuovissima mappa.
Restate sintonizzati!
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11/12/00
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Sapevo che
sarebbe successo prima o poi, ma non mi aspettavo così
presto.
Andrò a lavorare alla Trecision,
la nota software house italiana. E' un sogno che diventa realtà:
lavorare in un vero team di sviluppo di videogiochi! 
Così in questi giorni sono occupato a prepararmi a
traslocare. Non ho intenzione di fermare il lavoro su Strike
or Die, perché odio lasciare le cose a metà,
ma di sicuro il mio nuovo lavoro ne rallenterà lo sviluppo.
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05/12/00
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Ieri è
stata una giornata molto importante per me. Ne parlerò
in seguito...
Tornando allo sviluppo di Strike or Die posso dire
che impostare DirectSound è stato più facile
del previsto, la parte difficile è ora quella di associare
i giusti suoni agli appropriati eventi di gioco. Inoltre ho
scelto il formato audio con la massima qualità, cioè
16bit, Stereo, 44100kHz.
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02/12/00
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Oggi ho comprato
il numero di Dicembre di The Games Machine, la nota rivista
italiana dedicata ai videogame e sono stato davvero contento
di vedere Strike or Die nella sezione Talent Scout.
Un grazie a Wergio, il webmaster di GPI,
per la preview! 
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Diario di Novembre
30/11/00
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Grazie
a due esperti wargamers, Marcello and Darksky, il webmaster
di TOAW-ITA, che
mi hanno segnalato alcuni bug. Aggiornerò la sezione
Limitazioni e Note per includerli, ma ricordate che verranno
risolti sono con l'uscita della prossima release.
Oltre a sistemare bugs questi giorni sto lavorando alle routine
sonore. Ho deciso di farlo ora perché finalmente ho
trovato dei buoni effetti sonori di armi pesanti e devo dire
che fa davvero la differenza sentire quei suoni in Strike
or Die. 
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29/11/00
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Grazie
ancora a Nemo che mi ha riferito di una parola sbagliata nel
menu principale in inglese. Ho scritto "Turorial"
invece di "Tutorial". Ho subito aggiornato il file
pak e lo screenshot relativo.
Più di una settimana è passata dall'apertura
del sito e sono molto contento dei commenti positivi sul mio
duro lavoro. Provengono per la maggior parte da persone non
molto esperte del genere dei wargame, ma me lo aspettavo visto
che in Italia la comunità dei wargamer è piuttosto
ristretta.
Grazie ancora, il vostro supporto è inestimabile!
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28/11/00
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Sto
tentando di risolvere un problema riportatomi dal mio amico
Nemo. Sul suo PC con Win2K e GeeForce-DDR lui vede un incontrollato
flipping delle due superfici video, la primaria e il backbuffer.
Sembra anche che la routine BlitFast che uso per aggiornare
il backbuffer non funziona come dovrebbe, mentre il codice
del gioco viene eseguito correttamente. Spero sia un caso
isolato...
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27/11/00
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Sembra
che il redirect da
alla
mia email personale non funzioni il 100% delle volte, pertanto
ho cambiato tutti i link delle email in
. Se qualcuno
mi avesse mandato un messaggio e non avesse ancora ricevuto
risposta per favore lo rimandi a questo indirizzo.
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24/11/00
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Oltre
a promuovere il mio sito ovunque possibile, inizialmente solo
in Italia, ho lavorato sull'opzione del controllo dei punti
chiave. Ora è possibile vedere le piccole bandiere
poste nei punti chiave di una mappa che le proprie unità
devono raggiungere e controllare, come avviene in qualsiasi
wargame che si rispetti. 
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20/11/00
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La
versione inglese del sito è ora completa. So bene che
la traduzione non è perfetta, perciò se trovate
qualche errore per favore fatemelo sapere. Da domani tornerò
a lavorare al codice del gioco. Spero che molte persone verranno
a visitare il mio sito e che i loro commenti saranno positivi.
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15/11/00
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Creare
questo sito mi ha portato via più tempo del previsto
sottraendolo alla lavorazione del gioco, ma credo che fosse
un passo obbligato. Ora non mi rimane che completare la versione
inglese, dopodichè potrò tornare alle mie linee
di codice.
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14/11/00
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Ho appena uplodato
la release 2.1 di Strike Or Die. Chi ha già
visto la prima versione sappia che è ora obsoleta e
che i cambiamenti sono parecchi.
Scaricatela!!!
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13/11/00
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Finalmente
il sito è online, anche se solo nella versione italiana.
Ho sempre pensato che
avrei realizzato una homepage solamente se avessi avuto qualcosa
di interessante da comunicare e questo è sicuramente
il modo migliore per far conoscere il lavoro che ho fatto
finora con Strike Or Die.
La grafica del sito non
sarà bellissima, ma almeno è funzionale e soprattutto
rispecchia lo stile della grafica del gioco.
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11/11/00
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Testing...
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