ultimo aggiornamento
Luglio 16, 2003

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"Il suono dei motori a turbina si confondeva con quello dei cingoli mentre la squadra di carri Abrams avanzava a tutta velocità, seguiti da una squadra di Bradley. Oltrapassarono una serie di veicoli nemici in fiamme lungo la strada, vittime dello scontro a fuoco avvenuto qualche istante prima. Il capo squadra dei carri raggiunse un punto elevato e da lì scorse alcuni APC nemici in fuga, che pochi istanti dopo vennero colpiti da missili Hellfire piombati quasi verticalmente dal cielo.
Poi egli comunicò per radio <<Area sicura>>."

...questo è Strike or Die



 
Diario di Sviluppo

Benvenuti nel sito interamente dedicato a Strike or Die il gioco di strategia militare a turni sulla guerra moderna sviluppato da Albegor.
In questa pagina trovate il completo e aggiornato diario di sviluppo grazie al quale potrete seguire passo per passo la lavorazione del gioco.

 

16 Luglio 2003

Dicono che il futuro è "mobile", e probabilmente hanno ragione in molti sensi!
Lavorare a Strike or Die è stato pieno di soddisfazioni per me finora, sebbene un progetto per un wargame così grande e ambizioso abbia risucchiato tutte le mie limitate risorse, perciò non appena ho scoperto la piattaforma Pocket PC ho immediatamente preso in considerazione l'opportunità di poter sviluppare e, soprattutto, completare in tempi brevi alcune delle mie idee per simpatiche applicazioni di intrattenimento.
Con un pò di fortuna spero di tornare allo sviluppo di Strike or Die con tutte le risorse necessarie per portarlo alla conclusione come merita.
Nel frattempo potete seguire i miei Pocket-progetti nel mio sito nuovo di Zecca www.albegor.com e magari sopportarmi se vi piace il mio software pubblicato!

1 Giugno 2003

Sono rimasto piuttosto in silenzio ultimamente, ma eccetto per il breve periodo in cui stavo seguendo attentamente la guerra in Iraq sui media, lo sviluppo di Strike or Die è continuato a passo sostenuto. La più importante caratteristica che ho completato è stata la possibilità di impostare e modificare multipli waypoint sulla mappa per farli seguire ad una unità durante i turni successivi. E' qualcosa di veramente utile dal punto di vista del gameplay dato che ciò semplifica di molto la guerra di manovra che ogni comandante virtuale desidera impiegare.
Ho appena aggiornato lo screenshot relativo alla modalità di movimento nella pagina delle caratteristiche per mostrare una piccola parte di questa importante nuova aggiunta.
Poi ho iniziato a lavorare sull'altra caratteristica chiave di Strike or Die, il motore di gestione delle modifiche del terreno, allo stesso tempo studiando i manuali da campo dell' US Army riguardanti le operazioni di mobilità e contromobilità.
Al momento tuttavia sto esplorando il Pocket PC quale piattaforma di sviluppo, ma su questo ci saranno più notizie nel prossimo aggiornamento!

26 Febbraio 2003

Appena dopo l'inizio del nuovo anno ho immediatamente ripreso lo sviluppo con rinnovata energia grazie ai buoni commenti forniti dalle persone che hanno testato l'ultima release del gioco. Essi sono stati molto utili per delineare le aree che richiedono un pò di lavoro in più.
Così ho lavorato intensamente ritardando il pianificato aggiornamento del sito, concentrandomi in particolare su miglioramenti all'interfaccia utente, alla pulizia e ottimizzazione delle strutture dati, all'espansione del database dei sistemi d'arma, alla creazione del database dei tipi di unità, e anche occupandomi di alcune questioni tecniche.
Poi ho aggiornato tutte le sezioni del sito e ho messo off-line la vecchia release Alpha 0.6 pubblica semplicemente perché essa non era più rappresentativa dello stato attuale del gioco.
Ora sono pronto a tornare a lavorare su alcuni problemi di giocabilità che riguardano il movimento delle unità per preparare il terreno alla prossima importante caratteristica di Strike or Die, che mi piace chiamare "motore di gestione delle modifiche del terreno".
Nel frattempo date un'occhiata agli screenshot nuovi di zecca nella pagina delle caratteristiche!





Diario di sviluppo 2002