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Luglio 16, 2003
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"Ancora qualche secondo di volo e
la squadriglia di Apache avrebbe raggiunto il punto in cui era stata
segnalata la colonna di mezzi corazzati e di supporto nemici. Volavano
con circospezione a bassissima quota sfruttando ogni possibile copertura
offerta dal terreno. Avvistarono la colonna con un certo ritardo, ma
i veicoli nemici non fecero in tempo a nascondersi mentre la pioggia
di missili Hellfire si abbatteva su di essi."
...anche questo è Strike or
Die
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Al momento non c'è
nulla da scaricare dato che ho messo offline l'ultima release Alpha
pubblica poiché essa non era più rappresentativa del
gioco in sé e del suo stato di sviluppo.
Strike or Die sta passando attraverso una serie di release
interne e pertanto penso che la prossima release pubblica sarà
disponibile non appena il gioco avrà raggiunto lo stato di
Beta avanzata.
Una volta che sarà finito prometto di rimettere online le
vecchie release considerandole come una sorta di "download
bonus" per consentire ai giocatori più curiosi di dare
un'occhiata a come era il gioco nelle sue fasi iniziali. 
Nel frattempo potete leggere la "revision history" per
avere un'idea degli stadi di sviluppo attraverso i quali il gioco
è passato fino a questo momento.
Revision
History
SoD
Release Alpha 0.7 - 25 Dicembre 2002 |
Questa prima
release interna, disponibile solo per alcune persone selezionate,
ha segnato il primo stadio di sviluppo dopo la decisione di
trasformare Strike or Die da un wargame leggero "birra
e patatine" in una simulazione di guerra moderna molto
più accurata e realistica. Per portare il gioco ad
un tale livello ho dovuto tornare alla fase di progettazione
e rifare molte cose da zero, ma ne è valsa sicuramente
la pena. 
Potete leggere i dettagli di questa fase nel diario
di sviluppo del 2002.
- Sostanziali
modifiche e miglioramenti all'engine 2D per supportare adeguatamente
il nuovo Fog of War
- Riscritte
le routine chiave relative alla Linea di Vista e al movimento
delle unità
- Introdotto
il Campo di Vista
- Introdotti
i livelli di Avvistamento
- Aggiunto
lo strumento di modifica dei set di terreni
- Aggiunto
il menu dell'Ordine di Battaglia
- Nuova caratteristica
di Comando e Controllo
- Introdotto
il parametro di Consapevolezza della Situazione
- Sostanziali
miglioramenti alle strutture dati delle unità
- Aggiunta
la simbologia NATO
- Migliorata
la visuale del campo di battaglia
- Aggiunto
il grafico del profilo del terreno per le modalità
di movimento e puntamento
- Nuova gestione
delle armi utilizzando le curve di probabilità di
colpire e di profilo della traiettoria
- Migliorata
la gestione del parametro di efficacia dei sistemi d'arma
- Aggiunto
il database dei Sistemi d'Arma
- Migliorata
la gestione dei file delle risorse e delle partite salvate
- Migliorata
la gestione dei font
- Migliorato
il sistema di gestione delle animazioni
- Potenziato
il sistema di gestione dell'input per una migliore modifica
di stringhe e testo
- Potenziato
il sistema di gestione dei menu con una migliore gestione
dei bottoni
- Aggiunti
i tooltip per mostrare le stringhe lunghe nei menu
- Aggiunti
i bottoni di ordinamento nei menu con liste
- Abbandonato
il supporto per la risoluzione di 640x480 e aggiunto quello
per le 1152x864 e 1280x960
- Migliorata
la gestione dei bottoni dell'interfaccia di gioco
- Migliore
gestione delle mimetiche personalizzate utilizzando texture
ad alta risoluzione
- Migliorato
lo strumento di creazione delle mappe
- Aggiunta
la caratteristica di Battaglia Immediata
- Aggiunta
la funzione di salvataggio automatico
- Aggiunta
l'opzione di Disabilitato/Parziale/Totale per il Fog of
War
- Aggiunti
i parametri di esposizione e atteggiamento delle unità
- Nuova gestione
dell'imbarco/sbarco delle unità
- Nuova gestione
delle unità di artiglieria
- Migliorata
la gestione delle unità aeree
- Introdotte
le curve di risposta per controllare la variazione dei parametri
delle unità
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SoD
Release Alpha 0.6 - 8 Aprile 2002 |
Sei mesi di
duro lavoro e una quasi completa riscrittura del codice hanno
trasformato Strike or Die da una bella Demo da mostrare
ai colloqui di lavoro nella release Alpha di un vero promettente
wargame. Ecco la lista dei miglioramenti e delle aggiunte
più importanti:
- Creata una
pipeline grafica 2D ottimizzata per minimizzare i trasferimenti
alla memoria video
- Introdotta
la matematica a punto fisso per velocizzare alcune operazioni
su vecchi PC
- Riscritte
le routine per il Calcolo del Danno
- Risolto il
bug di aggiornamento dello schermo relativo al task switching
con Alt-Tab
- Introdotto
il canale Alpha per le bitmap
- Aggiunta
la generazione casuale di nomi del caposquadra per la creazione
di nuove squadre
- Nuova gestione
dei file Pak
- Nuovi cursori
del mouse con effetto ombra
- Aggiunto
il trascinamento dell'intero contenuto delle finestre
- Modificata
l'animazione dei crediti
- Incrementata
la funzionalità delle mappe delle curve di livello
e dei contorni dei tipi di terreno
- Migliorata
la routine di zoom della mappa
- Corretta
l'efficacia delle armi contro le squadre aeree atterrate
- Corrette
le routine di Sbarco/Imbarco
- Migliorata
le routine di rifornimento per le squadre di Fuel Truck
- Migliorate
le routine di atterraggio e decollo
- Le barre
dei parametri variabili delle squadre vengono aggiornate
in un modo più comodo
- Migliore
selezione delle armi per le squadre che tentano di rispondere
al fuoco
- Aggiunta
una lista scrollabile per i giochi salvati con fino a 50
slot
- Aggiunta
la possibilità di ruotare e riposizionare le squadre
durante la fase di setup
- Introdotti
menu e interfaccia generati proceduralmente con una selezionabile
texture mimetica di sfondo
- Nuova ottimizzata
routine di rotazione per le bitmap delle squadre con anti-aliasing
a 4x
- Aggiunto
l'anti-aliasing alla Zmap, Tmap e alle linee di puntamento
e di movimento
- Realizzato
un font più leggibile con alpha blending
- Aggiunta
la possibilità di effettuare screenshot multipli
- Aggiunta
la possibilità di utilizzare una texture mimetica
realizzata dall'utente
- Nuovo sistema
di animazione
- Migliorate
le regole di ingaggio coi radar
- Aggiunta
la possibiltà di usare le abilità speciali
delle squadre durante la fase di setup
- Migliorate
e ottimizzate le routine di Fog of war
- Aggiunti
i menu per la selezione e la creazione delle mappe
- Migliorati
gli algoritmi per la variazione dei parametri di Morale
ed Esperienza delle squadre
- Aggiunti
effetti speciali quali l'animazione del fumo di scarico
dei missili e l'onda d'urto delle esplosioni sul
- terreno
- Aggiunto
il menu di "Rapporto dopo l'azione" con tutte
le statistiche di gioco
- Aggiunti
i menu per la creazione e la gestione degli scenari
- Aggiunto
un nuovo Tutorial di Base
- Introdotto
una nuovo sistema di gestione dei rinforzi
- Riscritto
il sottosistema audio e aggiunto il supporto alle tracce
musicali in formato MP3
- Migliorata
la modalità di Puntamento
- Migliorata
la modalità di Movimento
- Riscritta
e completata la funzione di Replay
- Create nuove
mappe secondo la nuova scala di gioco a livello di plotone
- Aggiunto
il fuoco di opportunità per le squadre che tendono
imboscate
- Aggiunto
il sistema di stima dei parametri variabili delle squadre
nemiche
- Aggiunta
la funzione di blocco intelligente alla linea di puntamento
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SoD
Demo Release 3.0 - 22 Febbraio 2001 |
Terza release
di Strike or Die e l'ultima della prima "era"
del suo sviluppo, essa raggiunse uno stato quasi giocabile
grazie al supporto di alcuni tester in gamba.
- Completata
la funzione del controllo dei punti chiave
- Aggiunti
gli effetti sonori e la musica di introduzione
- Risolti
alcuni bugs nella lista delle unità
- Migliorata
la funzionalità delle finestre trasparenti del
tutorial e dei messaggi
- Introdotte
alcune limitazioni agli aerei nelle modalità di
movimento e puntamento
- Aggiornata
la sezione dei crediti
- Migliorato
il menu di fine gioco
- Completate
le abilità speciali delle unità radar e
la modalità di ingaggio dei sistemi radar
- Corretta
l'animazione del movimento delle unità di terra
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SoD
Demo
Release 2.1 - 14 Novembre 2000 |
Questa release
coincide con l'apertura del sito, corregge alcuni bug minori
e soprattutto aggiunge il supporto per il pixelformat 555,
utilizzato da molte vecchie schede video ATI.
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SoD
Demo
Release 2.0 - 22 Ottobre 2000 |
Seconda release
di Strike or Die, pubblicata nella sezione Talent
Scout della nota rivista italiana The
Games Machine nell'edizione di Dicembre 2000.
- Risolti
i problemi di compatibilità con schede video non
recentissime riportati dai primi tester
- Aggiunta
la modalità Play by E-mail con sistema di password
- Nuovo formato
criptato per i giochi salvati
- Menu più
funzionale per salvare e caricare le partite
- Aggiunto
il menu multiplayer per creare nuove partite
- Aggiunta
la finestra dei messaggi
- Input completo
da tastiera e aggiunta la possibilità di usare
caratteri colorati
- Migliorata
la routine di rotazione delle bitmap delle unità
con un minimo di anti-aliasing
- Algoritmo
definitivo per la gestione del Fog of War
- Introdotta
la possibilità di scegliere la mimetica per le
proprie unità
- Cambiato
il modello di utilizzazione dei Punti Azione
- Ampliate
le funzioni della lista delle unità con la possibilità
di creare nuove unità
- Aggiunta
la funzione di Replay
- Migliorato
il sistema di gestione delle animazioni
- Innumerevoli
altri ritocchi e ottimizzazioni
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SoD
Demo
Release 1.0 - 8 Agosto 2000 |
Prima release
pubblica, solo in italiano, di Strike or Die. Disponibile
su ItaProGaming
e GPI.
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