ultimo aggiornamento
Luglio 16, 2003

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"Ancora qualche secondo di volo e la squadriglia di Apache avrebbe raggiunto il punto in cui era stata segnalata la colonna di mezzi corazzati e di supporto nemici. Volavano con circospezione a bassissima quota sfruttando ogni possibile copertura offerta dal terreno. Avvistarono la colonna con un certo ritardo, ma i veicoli nemici non fecero in tempo a nascondersi mentre la pioggia di missili Hellfire si abbatteva su di essi."

...anche questo è Strike or Die



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Al momento non c'è nulla da scaricare dato che ho messo offline l'ultima release Alpha pubblica poiché essa non era più rappresentativa del gioco in sé e del suo stato di sviluppo.
Strike or Die sta passando attraverso una serie di release interne e pertanto penso che la prossima release pubblica sarà disponibile non appena il gioco avrà raggiunto lo stato di Beta avanzata.
Una volta che sarà finito prometto di rimettere online le vecchie release considerandole come una sorta di "download bonus" per consentire ai giocatori più curiosi di dare un'occhiata a come era il gioco nelle sue fasi iniziali.
Nel frattempo potete leggere la "revision history" per avere un'idea degli stadi di sviluppo attraverso i quali il gioco è passato fino a questo momento.

 

Revision History

SoD Release Alpha 0.7 - 25 Dicembre 2002

Questa prima release interna, disponibile solo per alcune persone selezionate, ha segnato il primo stadio di sviluppo dopo la decisione di trasformare Strike or Die da un wargame leggero "birra e patatine" in una simulazione di guerra moderna molto più accurata e realistica. Per portare il gioco ad un tale livello ho dovuto tornare alla fase di progettazione e rifare molte cose da zero, ma ne è valsa sicuramente la pena.
Potete leggere i dettagli di questa fase nel diario di sviluppo del 2002.

  • Sostanziali modifiche e miglioramenti all'engine 2D per supportare adeguatamente il nuovo Fog of War
  • Riscritte le routine chiave relative alla Linea di Vista e al movimento delle unità
  • Introdotto il Campo di Vista
  • Introdotti i livelli di Avvistamento
  • Aggiunto lo strumento di modifica dei set di terreni
  • Aggiunto il menu dell'Ordine di Battaglia
  • Nuova caratteristica di Comando e Controllo
  • Introdotto il parametro di Consapevolezza della Situazione
  • Sostanziali miglioramenti alle strutture dati delle unità
  • Aggiunta la simbologia NATO
  • Migliorata la visuale del campo di battaglia
  • Aggiunto il grafico del profilo del terreno per le modalità di movimento e puntamento
  • Nuova gestione delle armi utilizzando le curve di probabilità di colpire e di profilo della traiettoria
  • Migliorata la gestione del parametro di efficacia dei sistemi d'arma
  • Aggiunto il database dei Sistemi d'Arma
  • Migliorata la gestione dei file delle risorse e delle partite salvate
  • Migliorata la gestione dei font
  • Migliorato il sistema di gestione delle animazioni
  • Potenziato il sistema di gestione dell'input per una migliore modifica di stringhe e testo
  • Potenziato il sistema di gestione dei menu con una migliore gestione dei bottoni
  • Aggiunti i tooltip per mostrare le stringhe lunghe nei menu
  • Aggiunti i bottoni di ordinamento nei menu con liste
  • Abbandonato il supporto per la risoluzione di 640x480 e aggiunto quello per le 1152x864 e 1280x960
  • Migliorata la gestione dei bottoni dell'interfaccia di gioco
  • Migliore gestione delle mimetiche personalizzate utilizzando texture ad alta risoluzione
  • Migliorato lo strumento di creazione delle mappe
  • Aggiunta la caratteristica di Battaglia Immediata
  • Aggiunta la funzione di salvataggio automatico
  • Aggiunta l'opzione di Disabilitato/Parziale/Totale per il Fog of War
  • Aggiunti i parametri di esposizione e atteggiamento delle unità
  • Nuova gestione dell'imbarco/sbarco delle unità
  • Nuova gestione delle unità di artiglieria
  • Migliorata la gestione delle unità aeree
  • Introdotte le curve di risposta per controllare la variazione dei parametri delle unità
SoD Release Alpha 0.6 - 8 Aprile 2002

Sei mesi di duro lavoro e una quasi completa riscrittura del codice hanno trasformato Strike or Die da una bella Demo da mostrare ai colloqui di lavoro nella release Alpha di un vero promettente wargame. Ecco la lista dei miglioramenti e delle aggiunte più importanti:

  • Creata una pipeline grafica 2D ottimizzata per minimizzare i trasferimenti alla memoria video
  • Introdotta la matematica a punto fisso per velocizzare alcune operazioni su vecchi PC
  • Riscritte le routine per il Calcolo del Danno
  • Risolto il bug di aggiornamento dello schermo relativo al task switching con Alt-Tab
  • Introdotto il canale Alpha per le bitmap
  • Aggiunta la generazione casuale di nomi del caposquadra per la creazione di nuove squadre
  • Nuova gestione dei file Pak
  • Nuovi cursori del mouse con effetto ombra
  • Aggiunto il trascinamento dell'intero contenuto delle finestre
  • Modificata l'animazione dei crediti
  • Incrementata la funzionalità delle mappe delle curve di livello e dei contorni dei tipi di terreno
  • Migliorata la routine di zoom della mappa
  • Corretta l'efficacia delle armi contro le squadre aeree atterrate
  • Corrette le routine di Sbarco/Imbarco
  • Migliorata le routine di rifornimento per le squadre di Fuel Truck
  • Migliorate le routine di atterraggio e decollo
  • Le barre dei parametri variabili delle squadre vengono aggiornate in un modo più comodo
  • Migliore selezione delle armi per le squadre che tentano di rispondere al fuoco
  • Aggiunta una lista scrollabile per i giochi salvati con fino a 50 slot
  • Aggiunta la possibilità di ruotare e riposizionare le squadre durante la fase di setup
  • Introdotti menu e interfaccia generati proceduralmente con una selezionabile texture mimetica di sfondo
  • Nuova ottimizzata routine di rotazione per le bitmap delle squadre con anti-aliasing a 4x
  • Aggiunto l'anti-aliasing alla Zmap, Tmap e alle linee di puntamento e di movimento
  • Realizzato un font più leggibile con alpha blending
  • Aggiunta la possibilità di effettuare screenshot multipli
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare una texture mimetica realizzata dall'utente
  • Nuovo sistema di animazione
  • Migliorate le regole di ingaggio coi radar
  • Aggiunta la possibiltà di usare le abilità speciali delle squadre durante la fase di setup
  • Migliorate e ottimizzate le routine di Fog of war
  • Aggiunti i menu per la selezione e la creazione delle mappe
  • Migliorati gli algoritmi per la variazione dei parametri di Morale ed Esperienza delle squadre
  • Aggiunti effetti speciali quali l'animazione del fumo di scarico dei missili e l'onda d'urto delle esplosioni sul
  • terreno
  • Aggiunto il menu di "Rapporto dopo l'azione" con tutte le statistiche di gioco
  • Aggiunti i menu per la creazione e la gestione degli scenari
  • Aggiunto un nuovo Tutorial di Base
  • Introdotto una nuovo sistema di gestione dei rinforzi
  • Riscritto il sottosistema audio e aggiunto il supporto alle tracce musicali in formato MP3
  • Migliorata la modalità di Puntamento
  • Migliorata la modalità di Movimento
  • Riscritta e completata la funzione di Replay
  • Create nuove mappe secondo la nuova scala di gioco a livello di plotone
  • Aggiunto il fuoco di opportunità per le squadre che tendono imboscate
  • Aggiunto il sistema di stima dei parametri variabili delle squadre nemiche
  • Aggiunta la funzione di blocco intelligente alla linea di puntamento

 


 

SoD Demo Release 3.0 - 22 Febbraio 2001

Terza release di Strike or Die e l'ultima della prima "era" del suo sviluppo, essa raggiunse uno stato quasi giocabile grazie al supporto di alcuni tester in gamba.

  • Completata la funzione del controllo dei punti chiave
  • Aggiunti gli effetti sonori e la musica di introduzione
  • Risolti alcuni bugs nella lista delle unità
  • Migliorata la funzionalità delle finestre trasparenti del tutorial e dei messaggi
  • Introdotte alcune limitazioni agli aerei nelle modalità di movimento e puntamento
  • Aggiornata la sezione dei crediti
  • Migliorato il menu di fine gioco
  • Completate le abilità speciali delle unità radar e la modalità di ingaggio dei sistemi radar
  • Corretta l'animazione del movimento delle unità di terra
SoD Demo Release 2.1 - 14 Novembre 2000

Questa release coincide con l'apertura del sito, corregge alcuni bug minori e soprattutto aggiunge il supporto per il pixelformat 555, utilizzato da molte vecchie schede video ATI.

SoD Demo Release 2.0 - 22 Ottobre 2000

Seconda release di Strike or Die, pubblicata nella sezione Talent Scout della nota rivista italiana The Games Machine nell'edizione di Dicembre 2000.

  • Risolti i problemi di compatibilità con schede video non recentissime riportati dai primi tester
  • Aggiunta la modalità Play by E-mail con sistema di password
  • Nuovo formato criptato per i giochi salvati
  • Menu più funzionale per salvare e caricare le partite
  • Aggiunto il menu multiplayer per creare nuove partite
  • Aggiunta la finestra dei messaggi
  • Input completo da tastiera e aggiunta la possibilità di usare caratteri colorati
  • Migliorata la routine di rotazione delle bitmap delle unità con un minimo di anti-aliasing
  • Algoritmo definitivo per la gestione del Fog of War
  • Introdotta la possibilità di scegliere la mimetica per le proprie unità
  • Cambiato il modello di utilizzazione dei Punti Azione
  • Ampliate le funzioni della lista delle unità con la possibilità di creare nuove unità
  • Aggiunta la funzione di Replay
  • Migliorato il sistema di gestione delle animazioni
  • Innumerevoli altri ritocchi e ottimizzazioni
SoD Demo Release 1.0 - 8 Agosto 2000

Prima release pubblica, solo in italiano, di Strike or Die. Disponibile su ItaProGaming e GPI.